[Tuto FR] Les Material Functions pour personnaliser l'apparence d'une jauge

Et voilà la dernière partie des trois tutos dédiés à la reproduction de la jauge d’endurance de Zelda Breath of the Wild :slight_smile: Cette fois-ci nous allons apprendre à donner une forme personnalisée à notre jauge en utilisant les materials. Ce sera l’occasion pour moi de vous montrer comment utiliser les maths pour créer une forme simple sans utiliser de texture et nous allons voir également ensemble comment utiliser des material functions pour modulariser nos materials. J’espère qu’il vous sera utile :slight_smile:

Pour suivre le tuto, c’est par ici : JAUGE d'ENDURANCE de Zelda Breath Of The Wild | Unreal Engine 4 - YouTube