[Tuto FR] Event Dispatchers pour la communication entre blueprints

Hello ! Je viens de mettre en ligne la deuxième partie dédiée à la jauge d’endurance de Zelda Breath of the wild :slight_smile: Cette fois-ci, nous allons utiliser les event dispatchers pour mettre à jour l’interface utilisateur en fonction du niveau d’endurance du joueur. J’espère que ce tuto vous sera utile ^^
Pour regarder la vidéo, c’est par ici : Gérer la Communication Entre Blueprints | Unreal Engine 4 - YouTube