Ben C++ bilmiyorum ama sadece Blueprint’lerle yapamadığımız şeylerin olduğunu biliyorum; Rama’nın yapay zeka çalışmaları ve BP node library plugin’ini örnek alabilirsin. Epic ve diğer kullaıcılar ekleme yaptıkça bu fark azalacak zamanla. Onun dışında hız olarak da fark var aralarında tabi bu da yaptığın oyuna göre fark yaratmayacak bir faktör olabilir. Tavsiye edilen kullanım tarzı en sık yapılan ve ağır hesaplamaları C++'da halledip gereken parametreleri Blueprint olarak expose etmek. Bu çalışma tarzı için de Unreal Tournament ve Shooter Example projesine bakabilirsin. Blueprintleri kullanabilen yok diye birşey de yok bu arada, aksine hiç programlama bilgisi olmayanlar bile sadece Blueprintlerle birşeyler yapabilir kısa zamanda.