TriggerBoxにOverlapしたらActorをDestroyしたい

2種類の方法で組んでみたのですが、どちらもうまくいきませんでした。
①②どちらも「Cast To botandekieru」ノードのCast failedにprintstringを繋げたら反応したのでcastが上手くいっていないようです。
②では「Cast To botandekieru」がWARNINGになっており、botandekieru does not inherit from "Character"と出ておりました。

(個人的な問題点)
・Cast ToノードのObjectに何を繋げれば良いのか分かっていない
※公式ドキュメント、海外の動画、ブログ、本など探しましたが完全な理解ができる情報がありませんでした。

初歩的な問題で申し訳ないのですが、どうぞよろしくお願い致します。

①【1枚目と3枚目】
TriggerBox_switchに何かががoverlapしたら、TriggerBox_switchのイベントグラフでbotandekieruをキャストし、botandekieruの中の変数「kesu」に1を代入する。
→botandekieru==1のとき、botandekieruをdestroyする

②【2枚目と3枚目】
レベルブループリントで、「TriggerBox_switchにFirstPersonCharacterがoverlapしている数」==1のとき、botandekieruをキャストし、botandekieruの中の変数「kesu」に1を代入する。
→botandekieru==1のとき、botandekieruをdestroyする

ご回答ありがとうございます。
それでもうまくいきませんでした…
確認したところ、CastFailedに流れていました。
新規プロジェクトを立ち上げてもダメでした。

Thank you for answering.
That didn’t work either. It was flowing to CastFailed. Also,Creating New Project was useless.

If it goes to cast failed, it means the overlapping object is not Botandekeiru…

This will tell you the type:

The overlapping object is FirstPersonCharacter. Object I want to destroy is Botandekieru. I’m sorry it’s hard to understand.

You are playing with FP, when you overlap the box, Botandekieru is destroyed? Like that?

Yes! Thats right.

:slight_smile:

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It went well.
Thank you very much!

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