Com o lançamento da versão 36.00, estamos fazendo a transição para o sistema de coordenadas Esquerda-Cima-Frente (LUF). Ele substituirá a configuração anterior Frente-Direita-Cima (Forward-Right-Up — FRU) da versão 35.00 e nos colocará em conformidade com os padrões da indústria utilizados por ferramentas 3D, como o Autodesk® Maya® e o Universal Scene Description (USD).
Agora todas as transformações no UEFN, incluindo as de Atores e Verse, usarão coordenadas LUF. As rotações serão expressas por meio de ângulos Euler em vez dos eixos vertical/latera/de inclinação.
O que isso significa para os seus projetos?
Os conteúdos criados até agora não serão alterados nem desfeitos.
Você perceberá mudanças na exibição dos valores de transformação no editor para os projetos existentes, inclusive em ambientes criados com o Gráfico de Cena.
Talvez esta atualização exija uma adaptação do seu modelo mental ao interpretar rotações e valores de coordenadas.
Compreendemos que isso possa requerer alguns ajustes, mas há uma série de recursos disponíveis para fornecer um panorama melhor do que está acontecendo: Sistema de coordenadas Esquerda-Cima-Frente: Left-Up-Forward Coordinate System in Unreal Editor for Fortnite | Unreal Editor for Fortnite Documentation | Epic Developer Community
*Definição de atores: https://dev.epicgames.com/documentation/uefn/unreal-editor-for-fortnite-glossary#actor