アニメーションのTransform情報を取得することは可能でしょうか

[Transform (Modify) Bone]や[Two Bone IK]を使ってキャラクターのポーズを変更しています。
この状態で[get socket transform]を利用すると上記の影響を受けた現在のソケットのTransformが取得できることはわかったのですが、
影響を受ける以前の純粋なアニメーションの各骨のTransform情報を取得したいと考えています。

標準機能としてそのような方法がありますでしょうか?
また、プラグインとして機能を追加すればできるなど、情報がありましたらお教えいただきたいです。
よろしくお願いいたします。