Sequencerにて、カメラをキューブの子に親子付けした状態でアニメーションさせています。
この状態で、カメラのTransformをRelativeにするとオートキーが効かずキーが打たれません。
手動でキーを打つことは出来ますが、アニメーション作業がやり難く困っています。
(Relativeを使っているのは、親子付け階層の子にアニメーションキーが有ると実装端末で出るバグを回避するための処置です。そもそもこのバグが直れば、Relativeを使わなくて済むのですが…)
また、この状態でCinematicViewportからPlayして、最終時間で停止後、再度Playをしてもカメラが違った所を映す様になります。
(カメラのTransformが加算されている様な状態)
これを回避する方法って無いでしょうか。