TraceChannel和EventHit,在编辑器里好用,打包游戏后不好用

TraceChannel和EventHit,在编辑器里好用,打包游戏后不好用,UE4.21.1

UE4.21.1打包问题,通过项目启动程序打包,选择WindowsClient和WindowsServer,打包后客户端通过IP及端口连专用服务器,新进来的玩家、服务器重新生成的物品鼠标点不到能看到,服务器生成的子弹没碰撞能看到,在编辑器里勾选专用服务器都好用,不是监听服务器

主要这两个功能不好用,TraceChannel和EventHit

Hi yskwork,

可以把问题描述的更加清晰一点吗?这样才方便我们帮你排查问题。比如:游戏后不好用,是怎么不好用。
你可以把你的重现步骤:你如何制作,如何打包,现象是什么罗列出来。