Trabajando con childs

Saludos Vic.
Creo que eso es debido a como especificamente has codificado la logica.
Por eso seria necesaria que la publiques aca para detectar el error.

los casos tipicos serian

  • Coordenadas/valores “hard-codeadas”
  • no estas usando “self” donde deberias
  • estas usando “GetActorOfClass” o “GetAllActorsOfClass” y usando siempre el primero que te devuelve
  • si usas algo estilo HitResult algun evento de on Hit o onOverlap y en vez de usar el actor que te pasa por parametro usas algun actor hardcodeado o getactorofclass

mi intuicion me dice que estas usando GetActorOfClass, que dicho sea de paso es lento y deberias evitarlo de ser posible.

Dado que suena que usas blueprints y no cpp aca puedes pegar el codigo https://blueprintue.com/
(usando ctrl+c / ctrl+v)

Saludos.