tow sided sign有効時のvirtual shadow mapのについて

MaterialのNormalmapにTwosidedsignをmultiplyさせた状態でVirtualShadowMapsを適用すると黒いしみのようなものが発生しました。
こちらご存じの方がいらっしゃればご教授いただけないでしょうか。

エンジンバージョン:UE5.0.1
OS:windows