MaterialのNormalmapにTwosidedsignをmultiplyさせた状態でVirtualShadowMapsを適用すると黒いしみのようなものが発生しました。 こちらご存じの方がいらっしゃればご教授いただけないでしょうか。
エンジンバージョン:UE5.0.1 OS:windows