2016版顶配macbookpro-touchbar版本,随便开个空场景,编编UI,改改地形风扇就已经飙的飞起了,都不知道它在干嘛。。。。热的心好塞啊。。。。
另外如果输入法没切换到英文,以中文输入法输入英文,会导致频繁崩溃。。。新建个地形,灯光忽明忽暗。。都是什么情况啊。。。
输入法这个是挺容易出问题……至于你说的忽明忽暗……你确定不是眼球自适应的问题?
顶配的显卡,貌似也只比两年前的推荐配置好一点,捉襟见肘也难免吧。。
就顶配的白苹果而言,性能还是很弱,特别是笔记本。
我在去年装了台黑苹果,用的是E5 + TitanX,由于编辑器尚不支持macOS下的metal,所以效能很低,但是打包ios是可以支持的。
作为对比,同样的硬件基础上,发现UE4 editor在开了vulkan的Linux环境下图形效率比MacOS下高很多,不过编辑器需要自己编译。可以参见此文: A new, community-hosted Unreal Engine Wiki - Announcements and Releases - Unreal Engine Forums
额,自然可以确认不是眼球的适应问题,很明显的,转动视角,停住,然后由亮变暗大概2到3秒的过程
我只是在想,在没有使用UE那些高级渲染功能的时候,场景内也没什么东西,为什么会消耗这么大,虽然unity和ue4的效果没法比,不过开unity基本完全不会发热
那……就基本上可以确定是眼球自适应的问题。你在Postprocess setting里面把眼球自适应关掉再看看?
其实……区别还是挺大的…… 默认使用的Deferred rendering导致就算没有东西,也会有五张Gbuffer的带宽和显存占用,更别说默认开启的各种Post process效果了……
你可以设置下系统电源管理,貌似ue开起来会大量吃cpu,这个可以从系统上面设置。
哦哦,不好意思哈,开始理解错了,还以为您说的是我眼睛的问题。。。。谢谢了哈
编辑器预览全调Low,或者使用Default Mobile预览模式,新建工程时选择面向移动开发,图像质量最低
其实我主要纠结的并不是怎么以低质量去提高效率,而是在最基本的没什么东西的场景内,做一些简单的操作,是否真的要计算那么多东西,是不是有很多地方可以优化,如果有是否官方有排入改进日程
关于改进的计划,可以看官方的 Roadmap Trello 在这里可以看到后续引擎要添加的新功能的规划。 如果清单中没有也可以在 Feedback 这里发帖子说明一下。 https://forums.unrealengine.com/forumdisplay.php?24-Feedback-for-Epic
就我个人使用苹果笔记本的经验来看,在出现外挂显卡之前,苹果内置的显卡运算能力其实算不上很强,对于 VR 这类需要高负载的来说还是比较吃紧的。 在这里可以看到文档中对于苹果硬件的需求表 硬件和软件规格 | 虚幻引擎文档
unreal默认开启auto exposure,建议在setting-rendering里关闭
如果是Win10 或者win7 你笔记本上有图形和集成两个显卡的时候 可以强制设置 UE4editor 这个程序走集成显卡. 这样虽然慢点. 但是静止状态风扇不会太吵.