Hi,之前用OpenGL写的一个项目,想用UE来做,不知谁能接这个活。可以给我发邮件:grant199610@126.com
主要的展现效果就是在一个三维模型上,把一段视频录像用纹理投影映射的方式投影到三维模型上去。
三维模型已经有了,视频也有了,投影矩阵参数,投影的shader也有了,怎么用UE来实现?
核心问题是怎么调用自定义的shader,怎么把视频外部数据传到shader里。
有意者邮件我。价格面谈。
谢谢
Hi,之前用OpenGL写的一个项目,想用UE来做,不知谁能接这个活。可以给我发邮件:grant199610@126.com
主要的展现效果就是在一个三维模型上,把一段视频录像用纹理投影映射的方式投影到三维模型上去。
三维模型已经有了,视频也有了,投影矩阵参数,投影的shader也有了,怎么用UE来实现?
核心问题是怎么调用自定义的shader,怎么把视频外部数据传到shader里。
有意者邮件我。价格面谈。
谢谢
如果已经有 shader 的话,直接 GLSL 转 HLSL 加到 custom node 里就行,难度取决于原来的 shader 中有多少函数。
视频直接作为 media texture 作为参数传给 custom node。
以下两个连接可能有帮助。
非常感谢,我们试一下。fengkan
我们的开发说和数据绑定有关,这个好像用不了。不管怎样,非常感谢。@fengkan
客气了,也没提供什么实质性帮助