关于定序器每次都要添加物体属性再编辑的问题.

当我们需要做镜头的时候,打开定序器,想更改map里的一些灯光或者物体构图,那就需要把这些灯光和物体先添加到定序器里,然后在修改他们的属性.
但这样做对于剧集动画来说很不友好.因为我们通常有上百个镜头需要修改.为什么不做成打开定序器就是默认把map里的所有物体都已经添加到了定序器里(但是不会显示出来在定序器里),这样修改任意灯光和物体后,只要关闭定序器就再次还原了原始的map.这样就对于动画制作来讲方便很多…

你这个想法有点儿像有些三维软件的“自动动画帧”模式,这个功能有类似的操作。
你看这个图


你看,几乎每个参数最有面都有一个带小加号的图标,点一下,这个属性和物体就会添加到定序器里面。
记得先点完再调。