也许问题比较拗口,我是需要在一个物体旋转之前先预先得到他旋转后的坐标位置,然后判断是否有物体重合。求大佬赐教相关方法。
可以试试combines,判断重合的话可以用碰撞事件检测
如果你旋轉是用tween的機制的話,例如我這套plugin (Horizon Tween Plugin in Code Plugins - UE Marketplace)
理論上可以就可以從tween event中得到alpha值0~1(分別代表起始跟終點),代入這個值就可以在物體實際做旋轉之前就把數值算出
请问combines 要怎么用呢?我查阅了api也不清楚如何使用。。
目前我的实现方法就是直接通过三角函数计算坐标点,还有一个方法就是建个空不可见物体先模拟移动一下。。
我这个用不到tween只是单纯的使用 addactorrotation来旋转。