ローカルマルチプレイでのカメラの扱いについて

初めて質問します


上記のアドレスを参考にピンポンゲームを作りました

完成後 2プレイのローカルマルチプレイに改造するために変更を加えましたが 2画面分割の片方が意図したカメラアングルになりません

左右のパドルはアクターでレベルに直接配置し
片方をキーボード入力 もう片方をゲームパッド入力にしました
両方問題なく入力を受け付けて動きます

カメラをアクターとしてレベルに配置 レベルブループリントで
GetPlayerController Index0 を Set View Taget with Blend につなぎプレイしたらそちらを取得するようにしました

プロジェクト設定からマップ&モード 画面分割を使用を選んで
二画面分割を指定しました

その後プレイしてみたところ 片方は意図して配置した上記のカメラになりますが もう片方は違うアングルで原点0.0.0の位置にカメラが置かれているような表示になります

両方共通して意図したカメラのアングルで表示させたいのですが 何が原因か分からず悩んでいます 回答いただけると嬉しいです よろしくお願いします

  • Windows 10
  • Unreal Engine 5.1.1

参考にしたサイト

https://imoue.hatenablog.com/entry/2017/10/23/003703
https://imoue.hatenablog.com/entry/2015/09/12/230553

Set View Target With Blend を使う場合は、各PlayerCojntrollerそれぞれで実行する必要があります
Index=0だけだとPlayer0(1人目)しか設定できません

解決できました。

Set View Target with Blend を二度繰り返して接続し それぞれ Player ControllerのIndexを 0と1にしました。
またその後カメラを二台準備して それぞれターゲットにつないでも通りました。
ありがとうございました!