レベルをパーシスタントレベルとして開いている時にプレイヤーが受け取れるヒットとオーバーラップイベントが、レベルをレベルストリーミングでサブレベルとして開くと発生しなくなります。コリジョンは通常通り機能しますが、オブジェクトへの接触判定が発生しないようになっているようです。
パーシスタンントレベルに配置したオブジェクトからはヒット判定が取れているのでサブレベルのみの問題だと思うのですが、どうすればパーシスタントと同じようにヒット判定を発生させられるでしょうか?
追記
サブレベルを「常にロード済み」に設定することでヒット判定を取れるようになりました。しかしLoad Stream Levelでロードした場合では依然ヒット判定が発生しません。