我正在做一个很大的地形,官方的水插件看起来很全面,效果很好,水体之间也会衔接的很自然,我就选择了水插件,但当我使用水插件时立马崩溃,提示我显存不够,我这里的配置也不差,我试了试8x8km的地形,开了编辑图层有点卡,把水插件用上去很明显的卡顿。我又手动添加到了8x9km,用上水插件就会崩溃,我又做了实验,在8x8km地形外围添加了两块511的地形,加上水插件就会崩溃。只是增加了两块511x511的地形就从卡顿变成了直接崩溃,水插件是有限制吗?
我也做了个16321的地图,我发现加入官方水插件后地形的世界分区就失灵了,导致所有地形都加载出来了,要不是我显存32G不然连场景都进不去,目前没找到解决方法,只能用其它插件了