該当アニメーションを開き、ルートボーンを選択してキーを押下。 rootボーンのキー編集が可能になるのでカーブを編集からカーブを作成してください。 このカーブはパラメータを追加するものなのです。 例えばこの画像の進行方向はY軸ですので変換のY軸を編集します。 0フレームのY軸を0、移動終了後のY軸を300としておくと以前のアニメーションに比べY軸方向(この場合キャラクターの前方)に300ほど進んだアニメーションになります。 実際の調整は色々触って良い感じにしていただければ。