AB_MainCharacterBaseというマルチスレッドアニメーションを作成し、
ゲーム開始時にLink Anim Class Layers で それを受け継いだAB_Jogというアニメーションを使うようにしたいのですが、うまくいきません。色々調べたのですがわかりませんでした。他になにか必要な情報あったらおっしゃっていただけると幸いです。
マルチスレッドアニメーションとAnimationBlueprintLinkingとは特に繋がりが無いと思うのですが?
どううまくいかないのかが書いていないので、具体的な問題がわかりません
LinkedAnimLayerを使用する際は、AnimMontageを使うときのように、LinkedAnimLayerを実行するスロットをAnimGraphに組み込む必要があります
下記ドキュメントを参照して、問題点を確かめてみてください