Да, вы можете решить данную проблему в Unreal Engine.
Для этого вам нужно будет использовать виртуальные мониторы (Virtual Displays) и растянуть вид одной камеры на один монитор, а вид другой камеры на второй.
Следующие шаги могут быть полезными для решения данной проблемы:
- Создание виртуальных мониторов: Вы можете создать виртуальные мониторы, используя настройки рабочего стола Windows.
- Настройка камер: Создайте две камеры в сцене, используя компоненты камеры. Настройте положение, угол обзора и т.д. для каждой камеры.
- Растянуть вид камеры на виртуальный монитор: Используйте метод “Set Viewport” в Blueprint или коде, чтобы растянуть вид одной камеры на один виртуальный монитор, а вид другой камеры на другой виртуальный монитор.