ご回答ありがとうございます。
GetVelocityというのはありました!
ただ、質問内容に書いた通りBP(アクタ)のStaticMeshに物理演算を使用しており、MovementComponentを使っていないため、そのセットノードを使用することができません。
このような場合、StaticMeshで物理演算せず、MovementComponentを使う必要があるのでしょうか?
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GetVelocityというのはありました!
ただ、質問内容に書いた通りBP(アクタ)のStaticMeshに物理演算を使用しており、MovementComponentを使っていないため、そのセットノードを使用することができません。
このような場合、StaticMeshで物理演算せず、MovementComponentを使う必要があるのでしょうか?