アクタに掛かっている物理的な力を取得、変更したい。

ご回答ありがとうございます。
GetVelocityというのはありました!
ただ、質問内容に書いた通りBP(アクタ)のStaticMeshに物理演算を使用しており、MovementComponentを使っていないため、そのセットノードを使用することができません。

このような場合、StaticMeshで物理演算せず、MovementComponentを使う必要があるのでしょうか?