第9回UE4ぷちコンに応募しました。
“SCoop”
レースでおなじみのGhostをループ時の自分として協力しミッションをこなすゲーム?です。
Ghostの情報をTickで取っているため処理速度の影響をもろにうけていたためTickインンターバルを30FPS程度に固定。それでもわずかにブレるため登録する情報に時間もいれて補正をかけたり位置情報をspline化したりがいいかも?
sequencer内でstring変数を持たしたイベントを発行し擬似字幕をだしました。便利です。
初めレベル作成を一から作っていたがしょぼすぎたので丁度無料配布のsoulcityをまるまる使いました。
正直テストプレイしただけで3D酔いしたので・・・もう・・・