キャラクターが壁などのメッシュを貫通します

一人称視点でプレイヤーはスケルタルメッシュを設定されていない状態でゲームを作成しています。問題は目の前にメッシュがある時、理想ではそのメッシュに頭をぶつけるような感じでカメラが止まってもらいたいのですが、現実ではメッシュの内部に入り込んでしまいます。子リジョンの設定なのか、はたまた別の問題なのか全く分かりません。回答お待ちしてます。

構造が提示されていないので一般論ですが、Camera自体はCollisionを考慮しないので、Characterクラスを使っているのであれば、CameraはCollisonの内側に配置し、空間に余裕が出るような作りにしましょう
なお、PawnのCollisionがBlockされないものに関しては、Blockできるよう調整する他ありません

返信ありがとうございます。物凄い初歩的な間違えでカプセルコンポーネントを無視してキャラクターを作っていました。カプセルコンポーネントの中にカメラを配置したことによって、納得のいく動きをしてくれました。ありがとうございます。