実行中のアクタの親子関係の確認について

キャラクターにアイテムを持たせたいと、BP_TopDownCharacterアクタにItemアクタをAttachToActor実行した結果が以下の画像です。
actor

見ての通り親子関係になってるのですが、Itemの位置が意図した通りでなく、
どうやらAttachToActorで指定したSocket Nameが無視され、BP_TopDownCharacterの中心にItemが移動してしまっています。

そこで、BP_TopDownCharacterで使っているスタティックメッシュのSocketの名前や位置を確認。わかりやすくSocketを中心から離れた位置においても改善されません。

そこで、実行中にどこにItemがあるのか(Socketの下にある?)を確認しようとすると、アウトライナーからBP_TopDownCharacterアクタと、Itemアクタを詳細で確認しても、それぞれが個別に表示される、親子関係でないかのように表示され、位置関係などが確認できません。

ブループリントの編集画面のコンポーネントの表示のように、実行中のアウトライナーや、詳細、あるいは他のウィンドウでアクタの親子関係を確認する方法はないでしょうか。

AttachActorToActor でAttach先になるのは、そのActorのRootComponentです
BP_TopDownCharacter(Templateのものと仮定しますが)のRootComponentはCapsuleComponentであり、これにSocketはないため、Componentの原点にAttachされます

SkeletalMeshのSocketにAttachしたい場合は、SkeletalMeshComponentを対象に AttachActorToComponent でAttachしてください