タイトルの通りなのですが、ゲーム実行中にアクタを無効化したり、ゲーム実行中や実行前でもアクタの特定のコンポーネントを無効化する、といったことはできないのでしょうか。
*削除ではありません*
例えば、意図しない動作をするブループリントの原因を特定するのに、コンポーネントを1個ずつ無効化して確認したり、
コンポーネントで設定している当たり判定を複製し、片方は元のサイズのまま。複製したもののサイズを調整して動作を確認する。といった使用方法を想定しています。
他のエンジンの話で恐縮なのですが、UnityであればSetActiveやSetEnableなどがあり、エディタ側でもチェックボックスのチェックを切り替えることで、そのオブジェクトやコンポーネントを有効か否かにするかを設定できます。
しかし、Unreal Engineでは似たような項目もなく、検索してもそれらしい情報が見つからないため、上記のようなケースで中々に不便しています。