两篇翻译的博客

在FB上看到Robert的两篇博客,感觉很赞,所以与原作者联系得到许可后进行了翻译。

Unreal Engine 4 —— 版本兼容的工作原理以及一些可优化项

Unreal Engine 4 —— 被忽略空指针的忧伤 :

Robert Troughton是UE4的大神,在定制化UE4方面有很深的经验,在此安利一下他的博客网站

楼主方便留下qq吗?我建了一个ue程序员交流的群:468535784,期望楼主加入。

之前有看过 COCONUT Lizard 这个站,都是不错的教学。
一般来说建议开发过程不要乱跳版本,这样会引起很多不必要的麻烦,一个版本由程序员专门维护这样更为合适一些。

话是这么说,但是有的时候跳版本是必要的。例如针对于主机的开发都有针对于版本的要求,有的时候还是必须进行版本的更新的。

另外,有一些引擎本身的bug很蛋疼,例如现在在4.10的版本中进行Trailer类型的notifystate的操作就会引起崩溃。Epic的官方回复是了解了但是不预备修复,也是蛋疼……