現在Blenderで作成したボーン入りのモデルがあり、
モデルにコリジョンを設定しています
このモデルをfbxで書き出し、Unreal Engine上でインポートする時、
このモデルを物理演算を使用するスケルタルメッシュとしてインポートし、
その際に作成する物理アセットのボディを作成したコリジョンの形状にしたいのですが
「Create Physics Asset」にチェックを入れて作成すると
自動的にボディに「Capsule」が選ばれた状態のボディが作成されてしまい、
「Create Physics Asset」にチェックを入れずに作成、
その後物理アセットを作成しようとすると
「新しい物理アセット」のダイアログにある
「Primitive Type」の項目のボディが作成されてしまいます
物理アセットのボディに自分で作成したコリジョンの形状に設定するためには
どのようにすればよろしいのでしょうか
実行環境
Windows 10
Unreal Engine 4.27.2
Blender3.2.1