デカールのように重なってるメッシュに投影するようなマテリアルを作りたい

ゲームの攻撃範囲表示のように、重なっているメッシュに扇状や円形に投影するようなものが作りたくマテリアルなどで再現できないか試しているのですがうまくいきません。
デカールで試してみたのですが、範囲内に対象がいるかどうかを直接判定できるようにもしたいので立方体しかなくoverlap系のイベントもないデカールでは難しいかなと断念しました。

一応デカールと当たり判定を別個に用意するなどもできなくはないのですが調整等において非常に不便になりそうで、できれば避けたいと考えています。

使えそうなノードやそれらしい機能などないでしょうか?
よろしくお願いします。