現在、ローグライクカードゲームの開発を行っています。
そこで根本的な問題に躓いてしまっています。
具体的には「カードそのものの実装方法」についてです。
ゲーム内容はとてもシンプルで、敵が複数いて、カードを場に出してその効果を発動しながら敵全滅を目指すというもので、カードによってはコストを支払うものもあります。
実際、実装しようと考えているカードの種類は以下のようなです。
攻撃系
・敵1体に5ダメージ
・敵2体に5ダメージ
・敵全体に5ダメージ(コスト1)
・敵1体に10ダメージ、HP回復5(コスト2)
回復系
・HP10回復
・3ターンの間、HP5回復(コスト1)
魔法系
・3ターンの間、受けるダメージを半減する(コスト1)
・HP5回復、カードを2枚引く(コスト1)
個人的に実装方法を色々調べているのですが、カードゲームということもあり、なかなか欲しい情報が手に入れられません。
初めはDataAssetなどを使用して実装しようと思い、データを入れてみていたのですが、カードによって効果がまちまちであるため、すべて網羅しようと思うと、以下のように無駄なカラムなどが増え、カードの種類が増えてきたりするととても扱いづらいようになってしまうと思っています。
名前 | 属性(攻撃系など) | コスト | ダメージ | 回復 | 対象の敵の数 | 有効ターン数 | カードを引く枚数 | 防御率 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attack1 | Attack | 0 | 5 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Attack2 | Attack | 0 | 5 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 |
Attack3 | Attack | 1 | 5 | 0 | All | 0 | 0 | 0 |
Attack3 | Attack | 1 | 10 | 5 | All | 0 | 0 | 0 |
Heal1 | Heal | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Heal2 | Heal | 0 | 0 | 5 | 0 | 3 | 2 | 0 |
Spell1 | Spell | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 50 |
Spell2 | Spell | 1 | 0 | 5 | 0 | 0 | 2 | 0 |
「こうゆう実装方法が適している」
「これ参考になるよ」
など、教えていただきたいです。
よろしくお願いします。