自分もやり方がわからなかったので少し調べて見ました。
見た目が少し変わるやり方ですが一つ参考として。
Materialの
BlendModeを「Translucent」に
LightingModeを「Surface Forward Shading」に(こうしないとLightingされない)
Disable Dpeth Test を ON に

OpaqueのDefaultLitから見た目が変わる点は
・Lighting結果が微妙に違う
・Cast Shadowがなくなる(影を落とさなくなる)
CastShadowについては同じくMaterialの「Cast Dyanmic Shadow as Material」をONにすると落ちるようにはなりますが、自分自身にも変なふうに影が落ちてしまい、そのままでは使えなさそうです。
あと、この方法だと他にTranslucentなものがあると、それとの描画順次第で望まない結果になるかもしれません。