アニムグラフのキャッシュについて

銃を発砲するアニメーションなどの設定をしているのですが、アニメブループリントのアニムグラフにおいてもともとの動きをキャッシュして銃の発砲のアニメーションとブレンドして実装したいのですがue4では問題ないのですが、ue5ではもともとキャッシュなどが使用されておりそこからどのようにキャッシュや銃のアニメーションの設定を実装したらよいか悩んでいます。どうすればよいでしょうか。実装したいもののue4版の画像を置いておきます。