假如角色可以切换战斗状态和普通状态,战斗状态下空格键实现的是翻滚动作,而普通状态下实现的是跳跃动作
if-else statement,在角色的 Tick function 里侦测状态,当玩家点击Space按键时视状态进行个别处置
那么用蓝图那个节点?我现在新建了一个布尔变量来判断是否可以翻滚
我对蓝图也不是很熟,我找到一些影片,希望对你有所帮助
谢谢您,我去看看~