一些建议

建议1,你可以自己配置你自己想要专属的input,引擎是允许的
建议2,虚幻引擎提供模拟的运行方式,可以像unity那样在运行时提供对象变化,并且你可以开更多的视口来观察性能的开销问题,这无疑是做的比unity好的
建议3,虚幻并不会继续开发2d模块,因为2d需要的功能都可以用组件解决,只是游戏大小的内存问题。并且引擎开源,你可以制作你想要的2d效果,且虚幻引擎AI并非一定需要导航才可以。2d制作AI移动用move actor location,即使没有导航也是可以的
建议4,你在写节点的时候可以自己垂直对齐,有个插件有垂直同步的快捷键功能我忘了,虚幻引擎提供注释,并且可以气泡更改颜色,已经很方便查看,函数节点宏的封装更能减少节点的迭代

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