1 、建议编辑器提供这样的操作方式,现在的编辑器操作采用WASD+鼠标的完全FPS游戏的方式这是有问题的,在编辑器搭建场景需要的操作和玩FPS游戏的操作是两个场景,作为一个3D内容编辑器,以我的体验来说,最有效率的应该是:鼠标中键按下后移动鼠标可以改变视角,旋转以鼠标光标位置中心,滚轮放大缩小也是以当前鼠标位置为中心,滚轮按下拖动鼠标可以平移视图。
2 、建议编辑器像unity那样提供场景视图和Game视图,这样只需要直接点击启动就可以在Game视图查看效果,在场景视图还可人工拖拽对象进行改变;
3、建议虚幻继续开发2D模块,unity的2D有一个缺点,它的2D模块是独立的没有和3D紧密结合,比如2D碰撞器无法和3D碰撞器发生作用,很多时候我们需要2D 3D混合 。而且2D碰撞器仅仅局限在x-y平面,这限制了一些3D资源的直接使用,比如导航,因为unity 3D导航的地面默认是x-z平面。
4、建议蓝图提供垂直布局的功能,这更符合程序代码的查看顺序,并且当蓝图很长时也能通过上下滚动的方式来查看(上下滚动比左右滚动更加方便和符合习惯)