パッケージングの失敗について

MyOwnerWorldに関係するパッケージングの失敗について、Forumでいくつか相談がありました。ブループリントオンリーのプロジェクトの場合、何らかのプラグインが原因で該当のエラーが発生しているようです。もし、マーケットプレイスで購入したプラグインを導入している場合は、無効にしてパッケージングしてみてください。(リンク先の最後あたりの投稿に「プラグイン無効にしたら直ったー」と書かれています)

C++を利用している場合、コンポーネントを追加するコード(具体的にはUActorComponent::RegisterComponent関数)をBeginPlay()より前で呼び出している箇所があれば、BeginPlay()内で呼び出すように変更すると良いようです。