解決しました。
条件を変えて調べたところMeshComponentのCollisionPresetが死亡時にCharacterMeshからRagdollになった際にProjectileに対するオブジェクト応答がBlockになっているため発生する問題でした。
Ragdoll(オブジェクトタイプはPhysicsBody)のProjectileに対するオブジェクト応答をIgnoreにすることでPlayerPawnを貫通するようになりました。
考えてくださった皆様ありがとうございました。
解決しました。
条件を変えて調べたところMeshComponentのCollisionPresetが死亡時にCharacterMeshからRagdollになった際にProjectileに対するオブジェクト応答がBlockになっているため発生する問題でした。
Ragdoll(オブジェクトタイプはPhysicsBody)のProjectileに対するオブジェクト応答をIgnoreにすることでPlayerPawnを貫通するようになりました。
考えてくださった皆様ありがとうございました。