火の玉がプレイヤーを貫通するようにしたいです。
以下の画像のように両者のコリジョンを設定したのですが、
火の玉とプレイヤーが衝突してしまいます。
このような結果になる理由を教えていただけますでしょうか。
よろしくお願いします。
動作環境:Unreal Engine 5.0.2
使用OS:Windows 10
火の玉がプレイヤーを貫通するようにしたいです。
以下の画像のように両者のコリジョンを設定したのですが、
火の玉とプレイヤーが衝突してしまいます。
このような結果になる理由を教えていただけますでしょうか。
よろしくお願いします。
動作環境:Unreal Engine 5.0.2
使用OS:Windows 10
解決しました。
条件を変えて調べたところMeshComponentのCollisionPresetが死亡時にCharacterMeshからRagdollになった際にProjectileに対するオブジェクト応答がBlockになっているため発生する問題でした。
Ragdoll(オブジェクトタイプはPhysicsBody)のProjectileに対するオブジェクト応答をIgnoreにすることでPlayerPawnを貫通するようになりました。
考えてくださった皆様ありがとうございました。