Исчезает меш из поля зрения под углом камеры

Создаю пол при помощи instanced static mesh. С floor400x400 из starter pack все хорошо работает, но если использую свой меш (а нужен свой) то на краю поля зрения он исчезает, будто от occlusion culling, как это исправить?

Попробуйте найти параметр Bounds Scale у меша и увеличить его в 10 или 100 раз.
Собственно вот ссылка, которая может помочь

Так же проверьте масштаб импортированного меша. Часто бывает из-за больших значений scale

1 Like