パストレーサーで反射に矩形ライトを写らせたくないのですが。

パストレーサーでシーンを計算したいと思っていますが、いろいろ補助光として矩形ライトを使用していますが、反射に矩形ライトが写って邪魔してしまします。Lumenだと"Specular Scale"を0にすると消えるので良かったのですが、パストレーサーでは消えませんでした。
ほかのパラメーターでなんとかならないでしょうか。