ロイヤリティ原資(売上)の考え方について

ありがとうございます!
ざっくり言うと
「UnrealEngine を利用したプロダクトを使う人(ユーザー)が支払った額」を基準に、
「その支払いを受け取る人」が支払う
という感じでよさそうですね。