Мерцание текстур

Судя по всему, всё работает как должно. Просто слишком высокое разрешение нормалки, где очень много мелких элементов расположенных близко друг к другу и всё это наложено на мелкий предмет и приправлено отражениями lumen.

Убедитесь для начала что у вас рендерится картинка в нативном разрешении (никакого TSR, Screen Percentage 100% должен быть). Потом попробуйте отключить отражения, если поможет, усильте roughness на соответствующей карте.

Помимо этого, поиграйтесь ещё с настройкой фильтров и мип-мапов у нормалки и можно посмотреть что будет на MSAA сглаживании вместо TAA. А FSR к сглаживанию отношения не имеет.

2 Likes