ブループリントでゲームプレイ中にマテリアルのパラメータを変更するまでは実装できましたが、マルチプレイでの共通のダイナミックマテリアルを作成する方法がわかりません。どなたかご教授していただきたいです。
→ダイナミックマテリアルで変更したレンダリングはサーバ、クライアント相互に共通したパラメータに変更された状態が良い
ブループリントでゲームプレイ中にマテリアルのパラメータを変更するまでは実装できましたが、マルチプレイでの共通のダイナミックマテリアルを作成する方法がわかりません。どなたかご教授していただきたいです。
→ダイナミックマテリアルで変更したレンダリングはサーバ、クライアント相互に共通したパラメータに変更された状態が良い