プレイヤーとカメラの間のオブジェクトのマテリアルを透明化したい

サードパーソンのアクションゲームで、壁などのオブジェクトに阻まれてプレイヤーが見えなくなることがあります。
これを筒状にくり抜いたように、壁の表示を透明化してプレイヤーが見えるようにしたいです。
以下の画像のようなイメージです。
これをマテリアルで実現したいのですが、なるべくTickなどは使わない形で行う方法はありますでしょうか。
(関連がありそうなマテリアルノードが知れるだけで十分参考になります。よろしくお願いします。)

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Thanks for the good tutorial!

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