论坛里的几个英文讨论我都看了,没看得太明白。
目前我的想法是缆绳组件挂在鱼竿和浮漂之间,浮漂用引擎自带的水插件里面的BP_BuoyancyExample。
但是问题就来了,按照官方文档描述将蓝图挂在缆绳末端且在不运行的时候是正常的:
一旦PIE:
它们之间的绑定关系就断开了。
而换成静态网格体actor就没有这个问题:
希望各位给点指导或者另外的方案。
论坛里的几个英文讨论我都看了,没看得太明白。
目前我的想法是缆绳组件挂在鱼竿和浮漂之间,浮漂用引擎自带的水插件里面的BP_BuoyancyExample。
但是问题就来了,按照官方文档描述将蓝图挂在缆绳末端且在不运行的时候是正常的:
一旦PIE:
它们之间的绑定关系就断开了。
而换成静态网格体actor就没有这个问题:
希望各位给点指导或者另外的方案。
鱼竿是模拟出了一个方案,用的是物理约束。而缆绳依旧无法正确绑定末端,只能在事件图表里的’begin play‘时候用节点绑定一次。
鱼竿告一段落了,接下来做鱼。