アセットの衝突判定

現在の状態なのですが

キャラクターがキューブにぶつかると「それ以上進めない」みたいになるが、レンガの壁は突き抜けてしまう

ということですよね?レンガの壁のコリジョンプリセットを試しに「BlockAll」にしてみるとどうでしょうか。

1 Like