アセットの衝突判定

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通常のキューブなどは衝突判定があります。
コリジョン設定に違いはないように思います。
貫通しないようにするためにどのような設定が必要でしょうか?

キャラクターのカプセルを拡大するだけでいいの?…

現在の状態なのですが

キャラクターがキューブにぶつかると「それ以上進めない」みたいになるが、レンガの壁は突き抜けてしまう

ということですよね?レンガの壁のコリジョンプリセットを試しに「BlockAll」にしてみるとどうでしょうか。

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現状レンガの壁のコリジョンプリセットはどのように変更するか分からない状態です。