求助:confused:
我尝试用UE4动画蓝图的状态机设置角色攻击动画。
但是从idle切换到攻击状态时,角色会有一个下降一点儿然后再弹上来的问题
每次从idle切换到攻击,或者从攻击切换回idle,都会有这么一个下降再上升的问题T_T
这个攻击动画是从别的动画蓝图导出fbx然后再导入的。
貌似只有这种从别的蓝图导入的动画才会有这么个问题
但这两个动画蓝图绑定的骨骼是完全一样的…
大家有遇到这样的情况吗T_T
哦对了,我的版本是4.8
求助:confused:
我尝试用UE4动画蓝图的状态机设置角色攻击动画。
但是从idle切换到攻击状态时,角色会有一个下降一点儿然后再弹上来的问题
每次从idle切换到攻击,或者从攻击切换回idle,都会有这么一个下降再上升的问题T_T
这个攻击动画是从别的动画蓝图导出fbx然后再导入的。
貌似只有这种从别的蓝图导入的动画才会有这么个问题
但这两个动画蓝图绑定的骨骼是完全一样的…
大家有遇到这样的情况吗T_T
哦对了,我的版本是4.8
经管骨骼层次结构一样 但是 蒙皮 人物形体 以及转移目标 都可能产生问题
确保的你的人物球形碰撞体 恰好包围住你的人物