画像1のようにBPを組んでスポーンポイントからランダムでアセットを生成しています。
画像②のエラーが出てします原因をご教授いただけないでしょうか?
すでにどこかで DestroyActor されています、の意です
SpawnActor のCollisionHandlingMethodが Don't Spawn If Still Colliding 指定なので、Collisionの状況(重なり方)によってActorがSpawnされない場合があります
このときに処理の流れの関係で「SpawnされたがすぐDestroyした」という扱いになるのでしょう
確実に生成したい場合は Always Spawn, Ignore Collisions(Collisionを無視して生成) か Try To Adjust Location, But Always Spawn(位置を移動するが必ず生成) を指定してください
解説ありがとうございます。変更したらエラーが出なくなりました。