不要なエンジンコンテンツについて

Unreal Engine初心者です。現在スマートフォン向けのアプリを制作しています。
スマホにビルドした際に、スマホにアプリ内では使用していない大量のテクスチャが保存されており、エンジンコンテンツ内に存在していることがわかりました。
アプリでは使用していないので、容量を削減するためにもテクスチャに限らず出来れば使用していないものは削除したいと考えているのですが、スターターコンテンツとは違って明らかに必要なものも含まれている気もします。
不要なエンジンコンテンツはどこまで削除して良いのでしょうか?そもそも削除しても良いものなのでしょうか?
よろしくお願い致します。

プロジェクト設定では、どのマップを含めるかを指定できます

エンジンは何が何に接続されているかを知っているので、それで十分なはずです

それだけでは不十分な場合は、新しい空のプロジェクトを作成し、マップをそのプロジェクトに移行して、そこからパッケージ化します。

ありがとうございます!
参考にさせていただきます!