キャラクターの足場として使用するスタティックメッシュのコリジョン設定として、
Collision Complexity を Use Complex Collision As Simple と設定したいと思っています。
試しにサードパーソンのスターターコンテンツに入っている1M_CubeのスタティックメッシュをUse Complex Collision As Simpleに設定してスケールをX = 1.0 Y = 1000.0 Z = 0.2と変更し、小さな段差のように適当なレベルに配置すると、このメッシュをキャラクターが乗り越えようとする際に以下のようなログが出て、移動に失敗し、ハマることがあります。
LogCharacterMovement: ThirdPersonCharacter_167 is stuck and failed to move! Velocity: X=213.57 Y=-22.34 Z=0.00 Location: X=-696.04 Y=384.37 Z=239.83 Normal: X=0.00 Y=0.00 Z=1.00 PenetrationDepth:0.000 Actor:1M_Cube_2 Component:StaticMeshComponent0 BoneName:None (0 other events since notify)
ただのボックスならボックスコリジョンを使えばいいのですが、実際にはもっと複雑で大きなスタティックメッシュを足場として使用する予定で、部分的にこのような形状になっているため、Use Complex Collision As Simple を使用したままでの解決方法を探しています。